{"id":1557,"date":"2020-01-17T11:16:29","date_gmt":"2020-01-17T10:16:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.muycomputerpro.com\/universo-lenovo\/?p=1557"},"modified":"2020-01-23T12:32:33","modified_gmt":"2020-01-23T11:32:33","slug":"lenovo-vr-classroom-2-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.muycomputerpro.com\/universo-lenovo\/lenovo-vr-classroom-2-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Lenovo VR Classroom 2, un casco de realidad virtual para el mundo de la educaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><strong>Lenovo<\/strong> <a href=\"https:\/\/news.lenovo.com\/pressroom\/press-releases\/lenovo-introduces-new-portfolio-of-smarter-technology-for-education-with-vr-classroom-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ha anunciado<\/a> un <strong>nuevo casco de realidad virtual<\/strong>, aunque pensado no para el consumidor final, sino <strong>para el mundo de la educaci\u00f3n<\/strong>. Se trata del <strong>Lenovo VR Classroom 2<\/strong>, desvelado en la conferencia anual <strong>Future of Education Technology<\/strong>, que acaba de celebrarse en la ciudad estadounidense de Miami.<\/p>\n<p>Este nuevo casco, que estar\u00e1 <strong>disponible a partir de la primavera<\/strong> de este a\u00f1o 2020, es una evoluci\u00f3n del Lenovo VR Classroom, con mejoras y novedades con respecto a \u00e9l, y permite a profesores y tutores <strong>integrar la realidad virtual en las lecciones<\/strong> y contenidos curriculares que deben aprender los estudiantes. Adem\u00e1s del hardware, ofrece diversas h<strong>erramientas de gesti\u00f3n de la clase<\/strong> para los profesores, dise\u00f1adas para facilitar la puesta en pr\u00e1ctica de un sistema de educaci\u00f3n inmersiva.<\/p>\n<p>Lenovo VR Classroom 2 ofrece una soluci\u00f3n completa a los profesores que quieran utilizar la realidad virtual como un apoyo en la ense\u00f1anza. Para ello, adem\u00e1s del hardware <strong>incluye diversos contenidos<\/strong>. Adem\u00e1s, a los profesores que decidan utilizarlo <strong>se les ofrece un entrenamiento espec\u00edfico<\/strong>, y cuentan con un <strong>soporte dise\u00f1ado espec\u00edficamente para institutos<\/strong> y centros de ense\u00f1anza media.<\/p>\n<p>Esta nueva versi\u00f3n incorpora un<strong> casco y un sistema de gesti\u00f3n de contenidos completamente renovados<\/strong>. Ambos elementos est\u00e1n acompa\u00f1ados por <strong>varias experiencias adaptadas al curr\u00edculo escolar<\/strong> y que destacan por su diversidad. Entre ellas hay contenidos relacionados con disciplinas STEM, tours virtuales y exploraci\u00f3n de elementos.<\/p>\n<p>El casco emplea la plataforma <strong>ThinkReality<\/strong>, lo que facilita a los miembros del departamento de TI de los centros de ense\u00f1anza el despliegue de varias unidades de cascos. Adem\u00e1s, Lenovo VR Classroom 2 emplea <strong>LanSchool<\/strong>, lo que da facilidades a los profesores para el uso de la realidad virtual en el aula. Aparte de todos los elementos b\u00e1sicos que acompa\u00f1an al casco, tambi\u00e9n hay otros <strong>componentes hardware opcionales<\/strong> para el VR Classroom 2, adem\u00e1s de accesorios y capacidades para el desarrollo para entornos profesionales.<\/p>\n<p><strong>Rich Henderson<\/strong>, <strong>Director mundial de soluciones de educaci\u00f3n de Lenovo<\/strong>, ha destacado de lo que ofrece el Lenovo VR Classroom 2 que \u00ab<em>preparar a los j\u00f3venes para las carreras del ma\u00f1ana precisa tecnolog\u00eda m\u00e1s inteligente y un partner fiable para dar soporte a su despliegue. Los profesores valoran las posibilidades ilimitadas que las experiencias de realidad virtual brindan a los estudiantes cuando su uso es sencillo y cuenta con un soporte completo. Tanto si se trata de dar un paseo virtual por cadenas de ADN para ense\u00f1ar una lecci\u00f3n de ingenier\u00eda gen\u00e9tica, o de un tour guiado por el Coliseo de la Antigua Roma en una clase de historia, Lenovo VR Classroom 2 ofrece un viaje sin complicaciones para educadores y estudiantes<\/em>\u00ab.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lenovo ha anunciado un nuevo casco de realidad virtual, aunque pensado no para el consumidor final, sino para el mundo de la educaci\u00f3n. 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