{"id":1839,"date":"2020-06-11T21:22:29","date_gmt":"2020-06-11T19:22:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.muycomputerpro.com\/universo-lenovo\/?p=1839"},"modified":"2020-06-18T21:22:49","modified_gmt":"2020-06-18T19:22:49","slug":"lenovo-thinkreality-realidad-aumentada-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.muycomputerpro.com\/universo-lenovo\/lenovo-thinkreality-realidad-aumentada-virtual\/","title":{"rendered":"Lenovo ThinkReality, realidad aumentada y virtual en la industria"},"content":{"rendered":"<p>Hasta no hace mucho, uno de los sectores en los que la <strong>realidad aumentada<\/strong> y la virtual contaban con mayor presencia era en los juegos. Pero eso hace ya alg\u00fan tiempo que ha cambiado, y ahora el foco de estas tecnolog\u00edas est\u00e1 en el mundo de la <strong>empresa<\/strong>. Son ya bastantes los sectores en los que se han introducido ambas tecnolog\u00edas, y su presencia actualmente destaca sobre todo en el mundo de la <strong>manufactura<\/strong>, donde est\u00e1n demostrando una capacidad m\u00e1s que notable para permitir hacer cambios profundos.<\/p>\n<p>Con la<strong> realidad virtual<\/strong> y aumentada, en muchos sectores los trabajadores pueden realizar sus tareas con m\u00e1s rapidez y eficacia. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n pueden conectar con terceros a trav\u00e9s de ordenadores <strong>en tiempo real<\/strong>, y con las manos libres para poder hacer demostraciones y realizar tareas mientras est\u00e1n hablando, con una inmersi\u00f3n total en escenarios virtuales o mitad realidad y mitad virtuales.<\/p>\n<p>Lenovo es consciente de la importancia que tendr\u00e1n estas tecnolog\u00edas en la industria ya a corto plazo, por lo que cuenta con un paquete de soluciones dise\u00f1adas y desarrolladas espec\u00edficamente para el trabajo con realidad aumentada y virtual en la empresa. Hablamos de <a href=\"https:\/\/news.lenovo.com\/adopting-new-realities-for-manufacturing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Lenovo ThinkReality<\/strong><\/a>, un paquete compuesto por una <strong>nube escalable<\/strong> y una <strong>plataforma software<\/strong> agn\u00f3stica en cuanto a dispositivos. Sus usuarios cuentan con apoyo especializado de Lenovo, ya que cuentan con acceso a expertos en la materia y tambi\u00e9n a servicios de soporte y despliegue.<\/p>\n<p>La industria de manufactura puede sacar mucho partido a ambas tecnolog\u00edas, ya que de aqu\u00ed a una d\u00e9cada se calcula que habr\u00e1 un d\u00e9ficit de trabajadores en dicho sector de casi 8 millones. Eso to no cambia nada. Este d\u00e9ficit se dar\u00e1 tanto en pa\u00edses desarrollados como en los que est\u00e1n en v\u00edas de desarrollo, aunque te\u00f3ricamente cuenten con m\u00e1s trabajadores en f\u00e1bricas. Es aqu\u00ed donde entran en juego estas tecnolog\u00edas, dado que permiten <strong>acelerar los procesos<\/strong> de fabricaci\u00f3n. Pero tambi\u00e9n la <strong>formaci\u00f3n de nuevos trabajadores<\/strong> cualificados, adem\u00e1s de optimizar y mejorar las tareas de mantenimiento de las m\u00e1quinas con las que se trabaja. El uso de estas tecnolog\u00edas, seg\u00fan se ha comprobado, mejoran la seguridad y adem\u00e1s aumenta la precisi\u00f3n, lo que permite alcanzar un mejor rendimiento en la industria.<\/p>\n<p>Por lo tanto, el mundo de la manufactura, a pesar de su tradicional lentitud a la hora de evolucionar, est\u00e1 acelerando en la adopci\u00f3n de la realidad virtual y la aumentada. Seg\u00fan <strong>IDC<\/strong>, la <strong>inversi\u00f3n<\/strong> en ambas tecnolog\u00edas alcanzar\u00e1 <strong>en 2023<\/strong> los <strong>160.000 millones<\/strong> de d\u00f3lares, un aumento significativo con respecto a los 16.800 millones que se pronosticaron en gasto en las dos en 2019. De ellos, los casos de uso que van a contar con m\u00e1s inversi\u00f3n en 2023 van a ser <strong>formaci\u00f3n<\/strong>, con 8.500 millones de d\u00f3lares, y <strong>mantenimiento industrial<\/strong>, con 4.300 millones.<\/p>\n<p>El n\u00famero de trabajadores de la industria de la manufactura, a pesar de ser menos de los que van a necesitarse, va a crecer de forma importante en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Por lo tanto, industrias de todos los sectores van a necesitar la <strong>tecnolog\u00eda para formarlos<\/strong> y para mejorar la productividad y los ingresos y compensar el d\u00e9ficit de mano de obra. Tambi\u00e9n para mejorar la formaci\u00f3n de los actuales, o en la actualidad, para hacer los cambios en los procesos necesarios para adaptarse a la nueva normalidad.<\/p>\n<p>Formar trabajadores cualificados en un entorno de f\u00e1brica real es muy complicado, porque a veces hay que cerrar una l\u00ednea entera de producci\u00f3n para poder hacerlo, con el consiguiente retraso. Adem\u00e1s, hay piezas caras que no vale la pena comprar solo para formaci\u00f3n. La posibilidad de hacerlo en <strong>entornos virtuales<\/strong> elimina estas dificultades y permite a la vez <strong>mantener la producci\u00f3n<\/strong> y formar al trabajador para realizar en ellos labores muy parecidas o id\u00e9nticas a las que har\u00edan en una situaci\u00f3n real. Adem\u00e1s, se puede hacer con m\u00e1s rapidez y sin riesgos si hay fallos.<\/p>\n<p>Soluciones como Lenovo ThinkReality pueden ser la soluci\u00f3n para realizar este tipo de tareas de formaci\u00f3n. La plataforma facilita el paso, de forma comprobada, escalable y sencilla, de prueba de un concepto a una <strong>aplicaci\u00f3n de realidad virtual<\/strong> o aumentada para empresas centrada en la mejora de la productividad y\/o en formaci\u00f3n. Se trata de una soluci\u00f3n completa con la que centrarse en la soluci\u00f3n de problemas mediante el trabajo combinado con hardware y software espec\u00edfico. Con ella se pueden desarrollar, desplegar y gestionar aplicaciones y contenido a escala global y con soporte a nivel mundial.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hasta no hace mucho, uno de los sectores en los que la realidad aumentada y la virtual contaban con mayor presencia era en los juegos. 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