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Cloud Gaming y el futuro de la Videoconsola en la nube
Para la temporada otoño invierno de este 2013 se espera que PlayStation 4 y Xbox One, lleven sus juegos a la nube. Aunque lo cierto es que por el momento la historia del Cloud Gaming (videojuegos en la nube) es muy corta.
Uno de los hitos en esta historia fue la compra de Gaikai, una de las comunidad de juegos en la nube más grande del mundo, por parte de Sony, después de que Microsoft anunciara que sus juegos antiguos únicamente podrían jugarse a partir de sus discos ópticos.
Un tiempo después se lanzaba la plataforma gaming cloud de código abierto más grande del mundo: GamingAnywhere. Desde entonces la historia de este sector ha dado un giro radical lleno de interesantes proyectos de desarrollo.
En esta infografía desarrollada por Solar VPS podemos ver los hitos más importantes.
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