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DEV presenta el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025

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Desarrollo Español de Videojuegos

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, DEV, ha publicado el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025, la duodécima versión del principal informe sobre el estado del desarrollo de videojuegos en España, datos, análisis y tendencias con el objetivo de ofrecer una visión global de su evolución, impacto económico y retos de futuro de la principal industria del entretenimiento que hoy supera a nivel mundial las cifras combinadas de la música y el cine.

La principal conclusión es que -a pesar de los problemas- el videojuego español sigue creciendo. En 2024, la industria española del entretenimiento interactivo facturó 1.464 millones de euros, un 2,7% más que en 2023, y generó 10.508 empleos directos, una subida del 2,4% respecto a la cifra del año anterior. El empleo femenino mantiene la tendencia al alza y se sitúa en el 27%, un punto por encima del año pasado.

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025

El sector continúa reclamando medidas para superar la crisis que sufre el sector tras la pandemia como la puesta en marcha de un incentivo fiscal o el mantenimiento de ayudas públicas. Pese a la situación actual, el Libro Blanco actual estima que hasta 2028 la industria mantendrá un incremento tanto en la facturación como el empleo, lo que le permitiría superar los 1.650 millones de facturación y dar trabajo a cerca de 14.000 personas.

El evento de presentación ha contado con la presencia de diversas personalidades del ámbito de la política y de la cultura. Pablo Conde, director general de desarrollo de negocio internacional de ICEX, ha subrayado que “hay sectores que explican muy bien a un país” y ha señalado que el desafío de la industria es “ganar tamaño, desarrollar y mantener IPs propias, atraer inversión y consolidar modelos de negocio sostenibles”.

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Mauricio García, presidente de DEV, ha insistido en la necesidad de “ayudas directas y deducciones a la producción de videojuegos” para poder competir con otros países de la Unión Europea. Juan Melgar, director del Centro de Coordinación de Industrias Culturales del Ministerio de Cultura ha recordado que “el videojuego es una industria estratégica y también lo es simbólica, por la creación de mitos modernos y de símbolos potentísimos”. Por último, Carla Redondo, directora general de Ordenación de los Servicios de Digitalización y de Comunicación Audiovisual, ha recordado los números que mueve la industria en España: “Contamos con más de 22 millones de jugadores, el 80% de padres y madres juegan con sus hijos”.

Desarrollo Español de Videojuegos

Otros números del informe sobre desarrollo español de videojuegos

Más de la mitad de los estudios españoles (53%) emplean herramientas de inteligencia artificial generativa en su día a día y un 11% adicional está interesado en implementarlas en su operativa diaria. Entre los estudios encuestados, un 43% no tiene ninguna política al respecto, un 4% la utiliza de manera obligatoria y un 16% la prohíbe.

El impacto de la crisis surgida tras la vuelta a la normalidad disminuye. El año pasado, un 44% aseguraba no estar afectado mientras que esa cifra asciende hasta el 53% en la encuesta de este año. Un dato significativo lo encontramos en el 52% de estudios que afirman que, si la situación continúa así un año más, su viabilidad está en riesgo, una cifra elevada pero con un ligero descenso del 57% que respondió de la misma manera en la encuesta del año anterior.

El sector español se encuentra cada vez más formado por empresas longevas. Por primera vez, el grupo más numeroso lo forman las empresas de más de 10 años de antigüedad, que suponen el 37% del tejido industrial. Un año más, se aprecia un desequilibrio entre un 56% de empresas que facturan menos de 200.000 euros al año y un 1% que factura más de 50 millones. Ese 1% es responsable del 55% de la facturación total del sector en nuestro país. En lo que se refiere a necesidades de financiación, el 70% asegura necesitar menos de 300.000 euros para su próximo proyecto y un 32% ha recibido algún tipo de ayuda pública a lo largo del año, una cifra cinco puntos superior a la de la última encuesta.

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El 52% de la facturación llega desde el extranjero siendo Norteamérica (24%) la principal región a la que se exportan los juegos españoles, seguida del resto de Europa (19%), mientras que el resto de regiones apenas suponen el 9%, incluidos grandes mercados como Asia – Pacífico. Los diferentes modelos de ventas digitales suponen la mitad de la facturación de los videojuegos españoles. El PC (92%) sigue siendo la plataforma en la que se publican más juegos españoles, seguida de lejos por los móviles (Android, 48%; iOS, 42%).

Peticiones del sector

En la presentación del Libro Blanco, DEV ha solicitado a las autoridades presentes un paquete de medidas destinadas a fortalecer el tejido productivo del videojuego en España y que permitan a nuestra industria equipararse con otros países de nuestro entorno, como:

  • Establecer un incentivo fiscal para la producción y financiación de videojuegos.
  • Consolidar y ampliar los instrumentos públicos de ayuda y financiación.
  • Favorecer la creación de un ecosistema nacional de inversión y publishing.
  • Impulsar el empleo, la formación y la adaptación del talento.
  • Apoyar la innovación tecnológica y la adopción responsable de inteligencia artificial.
  • Incentivar la reinversión en el desarrollo de videojuegos producidos en España

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