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Windows 10: “será nuestra mejor plataforma operativa de todos los tiempos”

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Microsoft Nadella Windows 10

 

Por fin se ha presentado la versión completa de Windows 10, el nuevo sistema operativo de Microsoft. De la mano de Satya Nadella, CEO de Microsoft, se han revelado todas las novedades que tiene preparada la compañía para los próximos meses. La conferencia, retransmitida a nivel mundial a través de streaming tuvo como asistentes a una selección de periodistas tecnológicos muy reducida. Así pues, os contamos los detalles más importantes e interesantes de la presentación oficial del último producto de los de Redmond. Una conferencia que MuyComputer ha retransmitido en directo.

La primera demostración del potencial de Windows 10 comenzó a las 18:00h. (hora española), en la que un vídeo de Terry Myerson, jefe de relaciones públicas de Microsoft, explicó todo lo que iban a mostrar. Para empezar, una declaración contundente de Microsoft: “Windows 10 será nuestra mejor plataforma corporativa de todos los tiempos”. Para conseguirlo, asegura Myerson que ha tenido muy en cuenta al feedback de los usuarios en las versiones previas, para un nuevo sistema en que las claves serán movilidad, confianza, conectividad y privacidad.

Microsoft quiere adaptarse a los nuevos tiempos, por lo que incidirán en formas de interactuar con el PC y los dispositivos, más allá del ratón y el teclado, como potenciar herramientas como a voz, el reconocimiento del rostro o los stylus. Junto a esto, se confirma que la actualización a Windows 10 será gratuita para usuarios de Windows 8.1, Windows 8 y Windows 7. Y es que, para Microsoft, Windows 10 será un servicio en actualización constante.

En cuanto a la demo mostrada de Windows 10, vuelve el botón de Inicio, se mantienen las Live Tiles y se ha desarrollado un nuevo Action Center; además de incorporar otros elementos, como Skype. También, aseguran que gracias a Continnum dispondrán los usuarios de un sistema operativo de escritorio que se transforma en uno de tablet cuando es necesario. Por otra parte, Cortana estará presente en Windows 10 también en PC, con un soporte para siete idiomas nuevos y con todo el potencial de la nube a su disposición, incluido el motor de búsqueda Bing, sistema para dictar mensajes a Cortana y un sistema multitarea.

Pero Windows 10 también estará en smartphones, con una una pantalla de inicio totalmente personalizable, un sistema de mensajería y notificaciones que incluso se puede sincronizar con el PC. Microsoft Office también estará presente en Windows 10, y soporte táctil nativo especialmente diseñado para smarphones y tablets. Otros detalles interesantes son el soporte de aceleración por hardware para PowerPoint móvil, compatibilidad con Miracast, opción de impresión inalámbrica y un Outlook y una aplicación de Fotos rediseñados.

Por otro lado, se confirma Spartan como el nuevo navegador de Windows 10, que estrena motor de renderizado e interfaz y sustituye a Internet Explorer y tendrá a Cortana incorporada. Pero la Xbox también tiene cabida en el evento, y se anuncia Xbox App para Windows 10, para conseguir juegos más sociales e interactivos. Otra gran noticia en este sector es la integración de Steam en la barra de inicio del nuevo Windows.

A la conferencia se unen nuevos detalles de hardware como Surface Hub, una pantalla 4K de 84 pulgadas con soporte multitáctil; así como Windows Holographic, todo un sistema de hologramas a disposición de los usuarios para todos los equipos de Windows 10. A esto se une el ordenador holográfico más avanzado del mundo, Microsoft Hololens, e impresiones 3D gracias a Holo Studio.

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, asegura que “Windows 10 marca el comienzo de una nueva computación personal en la era de la movilidad y la nube”. Windows como Servicio, con innovaciones permanentes y mayor seguridad.

Finalmente, poco más de dos horas después de comenzar, Myerson se despide asegurando nuevos detalles y novedades en los próximos meses tanto en hardware como en software. Así pues, se desvelarán más detalles de Windows 10 en la BUILD del mes de abril, aunque su beta pública estará disponible la próxima semana.

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Apple y Salesforce trabajarán para fomentar el desarrollo de apps empresariales en iOS

El acuerdo al que han llegado Apple y Salesforce prevé el desarrollo de aplicaciones móviles para empresas basadas en la Plataforma Salesforce bajo el sistema operativo iOS.

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Apple y Salesforce trabajarán juntas para fomentar el desarrollo de apps empresariales en iOS

Salesforce nos tiene acostumbrados a aprovechar la celebración de su Dreamforce para anunciar acuerdos estratégicos con gigantes tecnológicos. Así lo hizo en 2014 con Microsoft, también en 2017 con Google, y ahora en Dreamforce 2018 (#DF18), evento que se está celebrando entre los días 25 y 28 de septiembre en San Francisco (EE UU), lo hace con Apple.

El acuerdo al que han llegado Apple y Salesforce prevé el desarrollo de aplicaciones móviles para empresas basadas en la Plataforma Salesforce bajo el sistema operativo iOS, presente tanto en los iPad como en los iPhone de la compañía de la manzana.

Los tres puntos de principales de la colaboración entre Apple y Salesforce son:

Desarrollo de aplicaciones nativas Salesforce en iOS: Salesforce, en colaboración con Apple, rediseñará su app para iOS con funciones exclusivas como los accesos directos a Siri, FaceID y Business Chat. Además, se espera que para 2019 Salesforce presente la primera app móvil en iOS de su plataforma de aprendizaje Trailhead. El acuerdo también tiene previsto que los partners de Salesforce desarrollen apps para satisfacer las necesidades específicas de sus clientes.

Apoyo de Salesforce para los desarrolladores en iOS: Tanto Apple como Salesforce trabajan en el Mobile SDK para iOS, que estará disponible para finales de este año y saldrá optimizado para Swift, el lenguaje de programación de Apple. El SDK permitirá a las empresas y a los desarrolladores crear apps para iPhone e iPad en la plataforma Salesforce Lightning.

Aprendizaje y desarrollo personal de los desarrolladores: Ambas empresas creen en la democratización de la tecnología y en la necesidad de que los desarrolladores adquieran nuevos conocimientos. Para apoyarles en esta tarea han creado “Get started”, pensado para enseñar a crear apps iOS nativas en Xcode con Swift. De los tres ejes principales del acuerdo entre Salesforce y Apple, este es el único que ya se encuentra disponible.

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Microsoft trabaja en una computadora cuántica escalable

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computadora cuántica

Microsoft ha anunciado una asociación con investigadores de la Universidad de Copenhague para construir la que denomina “primera computadora cuántica escalable” del mundo.

El director científico de Microsoft, Peter Krogstrup, ha explicado que la “computadora del mañana” podrá realizar cálculos complejos en minutos u horas, frente a la capacidad de las computadoras actuales que necesitarían millones de años para completarlos.

Krogstrup cree que las nuevas computadoras cuánticas tendrán implicaciones significativas en la sociedad. Por ejemplo, ayudará a desarrollar y mejorar la medicina, permitiendo a las personas crear nuevos medicamentos. También cambiará la dirección de cómo funciona la ciberseguridad. En general, Microsoft afirma que los nuevos sistemas “establecerán nuevos estándares sobre cómo se calculan y procesan los datos”.

Microsoft también ha presentado el Quantum Materials Lab en Kongens Lyngby, Dinamarca, para explicar su visión de cómo construir estas computadoras futuristas. Microsoft ha transformado el área en un “parque cuántico” que visitantes podrán recorrer para aprender sobre los avances en estas tecnologías y los fundamentos detrás de la construcción de la nueva computadora cuántica.

Computadora cuántica: el futuro

Todas las grandes tecnológicas tienen proyectos de desarrollo de computadoras cuánticas. Unas bases científicas asentadas en investigaciones premiadas con el Nobel de Física de 2012 para el francés Serge Haroche y el estadounidense David J. Wineland por sus trabajos en óptica cuántica que analizaron la interacción entre luz y materia, y que han terminado de sentar las bases para la futura creación de un supercomputador cuántico. 

Un galardón que llegó tras los anuncios de grandes avances en computación bajo tecnología cuántica como el realizado por IBM (seguramente la compañía más avanzada en estas tecnologías) asegurando que estaban cerca de conseguir acceso a las tecnologías mínimas que les permitiera construir una computadora cuántica básica.

Desde entonces los progresos han sido abundantes. Bristlecone es el proyecto de computadora cuántica universal con el que están experimentando en Google. Con 72 qubits, el gigante de Internet cree que podrán lograr la pretendida “supremacía cuántica”, cuando este tipo de computadoras supere (en el mundo real) a las máquinas basadas en silicio.

Como sabes, frente a la arquitectura de la computación tradicional capaces de adoptar valores de “1” o “0”, la información en computación cuántica se almacena en qubits (bits cuánticos) que pueden adoptar simultáneamente ambos valores (superposición). Hasta ahora se pensaba que un ordenador cuántico de tan sólo 50 qubits sería suficiente para superar a cualquier superordenador actual del top-500 mundial, pero IBM mostró que algunas aplicaciones específicas necesitarían al menos 56 qbits.

Además, una gran cantidad de qubits no es lo único que se necesita para alcanzar la supremacía cuántica. También se necesitan qubits con bajas tasas de error para que no arruinen los cálculos. Y hablamos de simulaciones… Según Google, una computadora cuántica ideal tendría al menos cientos de millones de qubits y una tasa de error inferior al 0,01%.

Un ordenador cuántico universal podrá programarse para realizar cualquier tarea de computación y será exponencialmente más rápido que los sistemas actuales para un gran número de aplicaciones, primero científicas, después de negocio, para terminar en el mercado de consumo. Aún faltan décadas para que la industria pueda contar con estas computadoras, pero el futuro parece marcado.

Más información | Microsoft

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Apple compra Shazam por 400 millones de dólares

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Shazam ya es propiedad de Apple. A principios de septiembre la Comisión Europea dio luz verde al gigante de Cupertino para hacerse con el conocido servicio de identificación de canciones que ha causado furor durante años, una operación complicada que ha tardado diez meses en llegar a buen puerto.

Las adquisiciones que realizan los gigantes tecnológicos tienen que superar un proceso de validación fundamental por parte de los organismos reguladores de diferentes regiones con un objetivo claro: proteger la libre competencia y evitar la creación de monopolios. En este caso investigar a fondo la compra de Shazam por parte de Apple tiene mucho sentido, ya que ambas manejan una gran cantidad de datos de sus usuarios tienen intereses y actividades relacionadas con el mundo de la música.

Shazam no se limita a identificar canciones, sino que además redirige al usuario a plataformas a través de las cuales pueden conseguir los contenidos musicales que estén buscando. Si introducimos Apple Music en la ecuación nos daremos cuenta de una de las cuestiones más importantes que justifican esa dilatada investigación por parte de la Comisión Europea, sin olvidarnos del tema de los datos que ya hemos comentado.

Tras el beneplácito de la Unión Europea Apple tiene todo lo que necesitaba para confirmar el cierre de la operación de compra de Shazam, un servicio que dejará de mostrar publicidad a los usuarios. Esta medida supone un cambio importante y confirma que la compañía de la manzana pasará a integrarla de forma natural en los servicios que ofrece a los usuarios de iOS, por lo que valorará los ingresos que genere en conjunto.

Es pronto para adelantar qué otros cambios podría acabar introduciendo Apple en Shazam, pero no sería una locura verla integrada por completo en Apple Music y potenciada a través de la inteligencia artificial. En cualquier caso una compra muy acertada por parte del gigante de Cupertino, cuya evolución habrá que seguir de cerca.

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